home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / fish / 701-725 / 710 / cryptoking / ck.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-18  |  28KB  |  685 lines

  1.  
  2.                                 Crypto-King
  3.  
  4.                                 Version 1.1
  5.  
  6.  
  7.                                      by
  8.  
  9.  
  10.                                Robert Bromley
  11.  
  12.  
  13.                                July 20,  1992
  14.  
  15.  
  16.  
  17.      If you would like to make a print-out of this documentation,
  18.      I would recommend that you print out the file "CK_printme.doc".
  19.      It will make a neater print job.  This file is the same, except it
  20.      has all of those messy ANSI codes removed.
  21.  
  22.  
  23.                               TABLE OF CONTENTS
  24.  
  25.  
  26.       1   INTRODUCTION     ...........................................    1
  27.           1.1   What are Cryptograms?     ............................    1
  28.           1.2   What is Crypto-King?      ............................    1
  29.           1.3   Feature Summary     ..................................    1
  30.           1.4   Hardware Requirements     ............................    1
  31.           1.5   Software Requirements     ............................    1
  32.           1.6   Restrictions     .....................................    2
  33.           1.7   Copyright     ........................................    2
  34.           1.8   Starting Crypto-King      ............................    2
  35.  
  36.       2   SHAREWARE     ..............................................    2
  37.  
  38.       3   HOW TO SOLVE A CRYPTOGRAM     ..............................    3
  39.  
  40.       4   THE SCREEN LAYOUT     ......................................    3
  41.  
  42.       5   PLAYING CRYPTO-KING     ....................................    4
  43.           5.1   Using the Keyboard     ...............................    4
  44.           5.2   Using the Mouse     ..................................    6
  45.  
  46.       6   THE TRIED/WON INDICATORS     ...............................    6
  47.  
  48.       7   THE MENUS     ..............................................    7
  49.           7.1   Project Menu     .....................................    7
  50.              7.1.1   New Game  (F1)     ..............................    7
  51.              7.1.2   Start This Game Over  (F2)     ..................    7
  52.              7.1.3   Enter Your Own  (F3)     ........................    7
  53.              7.1.4   Quit  <Esc>     .................................    7
  54.           7.2   Help Menu     ........................................    8
  55.              7.2.1   Frequency Table  (F6)     .......................    8
  56.              7.2.2   Most Common Letters  (F7)     ...................    8
  57.              7.2.3   Most Common Words  (F8)     .....................    8
  58.              7.2.4   Patterns (3 Letter)  (F9)     ...................    8
  59.              7.2.5   Patterns (4 Letter)  (F10)     ..................    8
  60.              7.2.6   Gimme a Hint!  <Help>     .......................    8
  61.              7.2.7   I Give Up. Show Me!!  (F5)     ..................    8
  62.           7.3   About Menu     .......................................    8
  63.              7.3.1   The Program     .................................    8
  64.              7.3.2   Shareware     ...................................    8
  65.  
  66.       8   ALT.DB     .................................................
  67.  
  68.       9   THE "SCRAMBLER" PROGRAM     ................................    9
  69.  
  70.      10   INCLUDED FILES     .........................................    9
  71.           10.1   Registered Version     ..............................    9
  72.           10.2   This Version     ....................................    9
  73.  
  74.      11   GENERAL     ................................................   10
  75.  
  76.      12   REVISION HISTORY     .......................................   10
  77.  
  78.  
  79.  
  80.      1   INTRODUCTION
  81.  
  82.      1.1   What are Cryptograms?
  83.  
  84.      Cryptograms are those strange loking groups of gibberish that you
  85.      often see in newspapers and magazines, usually on the same page as the
  86.      Crossword puzzles.  They are essentially scrambled (or coded) messages
  87.      that must be de-coded to be understood.  This is done by substituting
  88.      all occurances of an existing letter with a different letter.  If the
  89.      correct substitutions are made, the message becomes readable.
  90.  
  91.  
  92.      1.2   What is Crypto-King?
  93.  
  94.      Crypto-King (CK) is a program that allows you to solve Cryptograms
  95.      more easily and more neatly.  A coded message is randomly picked from
  96.      a database of 100 such messages, and displayed on the screen.  You
  97.      select a letter you want to replace, and the letter you want to
  98.      replace it with, and all letter substitutions are made automatically.
  99.      If you decide you have substituted the wrong letter, you don't need
  100.      an eraser.  Just "give back" the letter, and choose another.
  101.  
  102.      Crypto-King was written in HiSoft BASIC Version 1.05, and compiled
  103.      using the HiSoft BASIC Professional compiler.
  104.  
  105.  
  106.      1.3   Feature Summary
  107.  
  108.      Some of the features of Crypto-King are:
  109.   
  110.      - Fully intuitionized.
  111.      - All features may be accessed by either the keyboard or the mouse.
  112.      - Help windows to assist you in making the right decisions.
  113.      - Enter your own Cryptograms from within the program.
  114.      - If things are really tough, CK will provide you with "Hints".
  115.      - If things are desperate, CK will give you the solution.
  116.      - Two (so far) databases of 100 Cryptograms each.
  117.      - A "Scrambler" program that will allow you to easily scramble
  118.        quotations, etc., and write them to a file.  You can create your
  119.        own Cryptogram databases.
  120.      - Well-behaved in a multi-tasking environment.
  121.  
  122.  
  123.      1.4   Hardware Requirements
  124.  
  125.      There are no special hardware requirements for this program.
  126.  
  127.  
  128.      1.5   Software Requirements
  129.  
  130.      CK assumes the presence of a normal libs: directory.  Specifically,
  131.      the following libraries are required:
  132.  
  133.      - diskfont.library
  134.      - exec.library
  135.      - graphics.library
  136.      - intuition.library
  137.  
  138.      In addition, the database file "CK.db" must be in the
  139.      Current Directory when CK is run.
  140.  
  141.  
  142.      1.6   Restrictions
  143.  
  144.      As of this version, CK will only load a Cryptogram of a maximum
  145.      of 76 characters, on 2 lines of 38 characters each.  Try a sample
  146.      from the database provided to see how this looks.
  147.  
  148.  
  149.      1.7   Copyright
  150.  
  151.      Crypto-King is Copyright (1991) by Robert Bromley.
  152.      All rights are retained by the author.
  153.  
  154.      This program is Shareware, and may be distributed free of charge.
  155.      Nominal charges for copy media only are permitted.
  156.  
  157.  
  158.      1.8   Starting Crypto-King
  159.  
  160.      From the Workbench; just click on the icon.
  161.  
  162.      From the CLI; usage is:            [Run] CK
  163.  
  164.           NOTE
  165.           Refer to Section 1.5 - "Software Requirements".
  166.  
  167.  
  168.  
  169.      2   SHAREWARE
  170.  
  171.      Shareware is (usually) good software at reasonable prices.  I hope
  172.      you consider Crypto-King to be in this catagory.  My previous programs
  173.      were released as Freeware, but as I have invested 800 to 1000 hours
  174.      in Crypto-King over the last 16 months, I decided to see if anyone
  175.      thinks my efforts to be worthwhile.
  176.  
  177.      Therefore, if you think CK is worth it, I am requesting a Shareware
  178.      contribution of $12.00.
  179.  
  180.      In return, I will send you a disk with a fully operating version of
  181.      Crypto-King (Refer to Section 10 - "INCLUDED FILES"), the Scrambler
  182.      program, (Refer to Section 9 - THE "SCRAMBLER" PROGRAM), and my
  183.      undying gratitude, (not for the money so much as for knowing I'm not
  184.      wasting my time).
  185.  
  186.      The address is:
  187.  
  188.                               Robert Bromley
  189.                               1168 Timber Lane
  190.                               Victoria,   B.C.
  191.                               CANADA   V8Y 1E4
  192.  
  193.      If you don't think CK is worth $12.00, you can send what you think it
  194.      is worth.  (I just hope it covers the cost of a disk and postage!). 
  195.      If you can't, or won't, send anything, well, God bless you, and I hope
  196.      you enjoy it anyway.
  197.  
  198.      By the way, if anyone sends me a usable database for CK, created with
  199.      the Scrambler program or any other means, I will be happy to refund
  200.      their Shareware contribution.
  201.  
  202.  
  203.  
  204.      3    HOW TO SOLVE A CRYPTOGRAM
  205.  
  206.      This section is purely subjective.  I'm sure many people have their
  207.      own ideas of the best way to solve Cryptograms, and if you are an
  208.      experienced Cryptogram player, feel free to skip this section.
  209.  
  210.      Rule number 1 is to always go for the easy words first.
  211.      Rule number 2 is to look for words with recognizable patterns.
  212.  
  213.      The first thing I look for is a 1-letter word.  In English, this word
  214.      must either be an A or an I (or, very occasionally, an O).  In the
  215.      majority of cases, it will be an A.  (Check the "Most Common Words"
  216.      item of the "Help" Menu to confirm this).
  217.  
  218.      If the first word of the Cryptogram is a 3-letter word, you will find
  219.      that it is often THE, the most common word in the English language.
  220.  
  221.      Look for a 4-letter word with the pattern X__X.  That is, with the
  222.      first and last letters the same.  There are less than 10 words that
  223.      this can be in English, and it will usually be THAT.
  224.      (Check the "Patterns (4 Letter)" item of the "Help" Menu).
  225.  
  226.      A 2-letter word beginning with T must be TO.
  227.  
  228.      Look for 2-letter (Digraph) or 3-letter (Trigraph) combinations that
  229.      occur frequently in the Cryptogram.  Then check the "Frequency Table"
  230.      item of the "Help" Menu to find out what the most popular Digraphs and
  231.      Trigraphs are in the English language.  Some will fit, and some won't.
  232.      If you actually study the Help windows, and become familiar with the
  233.      patterns, you will find the solutions come much easier.
  234.  
  235.      If you just can't seem to get started, ask for a Hint!
  236.  
  237.  
  238.  
  239.      4   THE SCREEN LAYOUT
  240.  
  241.      CK will open on its own screen.  At the top is the program Title.
  242.  
  243.      Below the Title is the Available Letters (or Upper) box.  This box
  244.      displays all the letters of the alphabet which you have not already
  245.      selected.  Once a letter has been selected to replace a letter in the
  246.      Cryptogram, it cannot be used to replace a different letter, (unless
  247.      you choose to "give it back" first.  Refer to Section 5 - "PLAYING
  248.      CRYPTO-KING").
  249.  
  250.      Below that, is the Main (or Lower) box.  This is where the scrambled
  251.      Cryptogram is displayed.  As you make your letter substitutions, the
  252.      substituted letters are displayed above the letters they are being
  253.      substituted for.  Sounds like a lot of substituting, but that is what
  254.      the game is all about.  And CK will do it all for you automatically.
  255.  
  256.      Either the Upper or Lower box will always have a red border around it.
  257.      This identifies the Active box, ie. the box that CK is expecting you
  258.      to select something from.
  259.  
  260.      Below the Lower box is the Message box.  This box will also tell you
  261.      which of the Upper or Lower boxes is the Active box.
  262.  
  263.      The bottom of the screen is where Hints will be displayed,
  264.      if they are requested.
  265.  
  266.  
  267.  
  268.      5   PLAYING CRYPTO-KING
  269.  
  270.      This section will be much more easily understood if CK is running on
  271.      the screen in front of you as you read it.
  272.  
  273.  
  274.      5.1   Using the Keyboard
  275.  
  276.      OK, so all the necessary files and libraries are where they should be,
  277.      and you have started CK.  The screen appears, and the Message box
  278.      tells you CK is "Finding a crypto-gram . . .".  At this point, CK is
  279.      searching the Current Directory for a file named "CK.db", which must
  280.      be a file containing 100 scrambled Cryptograms and their solutions.
  281.  
  282.      After choosing one of the 100 at random, the Cryptogram is loaded and
  283.      displayed, in white, in the Lower box, which will be the Active box
  284.      with the red border around it.   The Upper box will contain all 26
  285.      letters, A to Z.  The Message box will now request that you
  286.      "Select a letter in the LOWER box to be replaced".
  287.  
  288.      Determine which of the scrambled letters you want to substitute first.
  289.      IE., suppose the Lower box had:
  290.  
  291.        L P E J A U - N T W K   T Y   H   K H B O   A X H A   T Y   Q I W
  292.  
  293.            A U   J Z H E ,   H W F   O F I L H A T U W H Z   A U U .
  294.  
  295.      First, we notice the 1-letter word H, and assume that this should
  296.      actually be an A.  Therefore:
  297.  
  298.      - Type H on the keyboard (upper or lower case).
  299.      - The first occurance of the letter H will become cyan color, to
  300.        indicate that this is the chosen letter, and the red border will
  301.        shift to the Upper box to indicate that this box is now Active.
  302.        The Message box will now read "Select a letter from the UPPER box
  303.        to substitute".
  304.      - Since we want to substitute an A for the H, type A.
  305.      - The letter A will now disappear from the Upper box, and will appear,
  306.        in yellow, above all of the 7 occurances of H in the Lower box.
  307.        The red border shifts back to the Lower box, and the Message box
  308.        again tells you to select from the Lower box.
  309.  
  310.      Next, we notice the combination A X H A, a 4-letter word with the
  311.      first and last letters the same.  This word is probably THAT.  This is
  312.      reinforced by the fact that the H already has an A above it.  So:
  313.  
  314.      - The Lower box is Active; press A, the letter you want to replace.
  315.      - The Upper box is now Active; press T, the letter you want to
  316.        substitute for the A.  Ts will apear above all of the As.
  317.      - The Lower box is Active; press X.
  318.      - The Upper box is Active; press H.
  319.  
  320.      Now, we have a 2-letter word beginning with T, which can only be TO.
  321.      - The Lower box is Active; press U.
  322.        OOPS!  Darn!  Pressed Y by mistake.  No problem.  Press the 
  323.        Cursor Down key.  This will de-select the Y, and make the Lower box
  324.        Active again.
  325.      - The Lower box is Re-Activated; press U.
  326.      - The Upper box is Active, press O, to replace all Us with Os.
  327.  
  328.      The Lower box will now show:
  329.  
  330.  
  331.                T O -                 A     A       T H A T
  332.        
  333.        L P E J A U - N T W K   T Y   H   K H B O   A X H A   T Y   Q I W
  334.  
  335.  
  336.            T O       A   ,   A               A     O   A     T O O .
  337.  
  338.            A U   J Z H E ,   H W F   O F I L H A T U W H Z   A U U .
  339.  
  340.      Note that all of the punctuation is in place when the game starts.
  341.  
  342.      There is no guarantee that what we have done so far is all correct,
  343.      but some mistakes are immediatly obvious.  IE., suppose you thought
  344.      the U in the first word might be an I, instead of an O, so you make
  345.      the substitution.  You would then notice that the last word is shown
  346.      as a 3-letter word ending in II.  This obviously cannot be, so you
  347.      must "give back" all of the Is to the Upper box.
  348.  
  349.      To "give back" a letter, simply press the <Delete> key.  The Lower
  350.      box will become Active, if it wasn't already, and the Message box
  351.      will show; "Select a letter in the LOWER box to give back".  In this
  352.      example, press I on the keyboard, and all of the Is will disappear
  353.      from the Lower box, and the I will reappear in the Upper box, ready
  354.      to be used again.
  355.  
  356.      So, looking at what we have solved above, we have a good start at 
  357.      solving the whole Cryptogram.  The next step might be the 3-letter
  358.      word following the comma.  In this instance, the word is often THE, 
  359.      AND or BUT.  Since the A is already in place, try AND.
  360.  
  361.      If you want some help in solving the Cryptogram, the Help windows are 
  362.      at your disposal.  Pressing the Function keys F6 to F10 will display
  363.      these windows.  Refer to Section 7.2 - "Help Menu".
  364.  
  365.      If you get stuck at this point, and you cannot find the clue you need
  366.      in the Help windows, you can ask for a Hint.  CK will provide up to
  367.      3 Hints per game (except for Cryptograms manually entered yourself.
  368.      Refer to Section 7.1.3 - "Enter Your Own").  To get a Hint, just press
  369.      the <Help> key.  A requester will pop up, and if you confirm your 
  370.      desire for a Hint, one will be provided, at the bottom of the screen,
  371.      in the form of:             Hint #1: L = C
  372.  
  373.      This means that the correct substitution of the Ls in the Lower box 
  374.      is with Cs.  Make sure the Lower box is Active, (by pressing the
  375.      Cursor Down key, if necessary), and press L.  When the Upper box 
  376.      becomes Active, press C, and the substitution will be made.
  377.  
  378.           NOTE
  379.           If you had previously substituted the Ls for some other letter,
  380.           nothing will happen when you press L.  You will first have to
  381.           "give back" the letter over the Ls, using the <Delete> key.
  382.  
  383.      If, after all of your best efforts, you feel that you are unable to
  384.      solve the Cryptogram, but you are curious of the solution, you can
  385.      then use the F5 Function key.  This will pop a requester asking you if
  386.      you are Giving Up.  Press "N" to Continue the game.  If you press "Y"
  387.      you will be shown the solution, and the game will be counted as
  388.      Not Won, (a polite way of saying "Lost").
  389.  
  390.      You now have four options:
  391.  
  392.      1.  Press F1 to Start a New Game.
  393.      2.  Press F2 to Start the Current Game Over.
  394.      3.  Press F3 to Enter a Cryptogram of your own.
  395.      4.  Press <Escape> to Quit Crypto-King.
  396.  
  397.      5.2   Using the Mouse
  398.  
  399.      Crypto-King may also be played entirely with the mouse.
  400.      Refer to Section 5.1 - "Using the Keyboard", for hints on game play.
  401.      This section will discuss only the mechanics of using the mouse
  402.      instead of the keyboard.
  403.  
  404.      First of all, the mouse selections must be fairly accurate to ensure
  405.      that the correct letter is being selected.  For this reason, CK comes
  406.      equiped with a custom mouse pointer, which resembles a large red
  407.      squarish "O".  If the pointer surrounds the letter you want to select,
  408.      you will have the right one.  I have also found that if you have a
  409.      mouse accelerator installed, it takes awhile to get used to making
  410.      accurate selections.  Turning down, or de-activating the accelerator
  411.      may help.  Or, there is always the keyboard.
  412.  
  413.      Using the mouse is very intuitive.
  414.  
  415.      When the Lower box is Active:
  416.  
  417.      Clicking on a white, previously unselected letter in the Cryptogram
  418.      will select it, turn it a cyan color to show it is selected, and make
  419.      the Upper box Active.
  420.  
  421.      Clicking on one of the yellow letters (part of the solution), will
  422.      "give back" that letter to the Upper box.  The Lower box remains
  423.      Active.
  424.  
  425.      When the Upper box is Active:
  426.  
  427.      Clicking on a letter in the Upper box will cause that letter to be
  428.      substituted for all occurances of the previously selected letter
  429.      (now a cyan color), in the Lower box, and make the Lower box Active.
  430.  
  431.      Clicking in the Lower box will de-select the chosen (cyan) letter in
  432.      the Lower box, and make the Lower box Active.
  433.  
  434.  
  435.      That's pretty much all there is to it.
  436.      Refer to Section 7 - "THE MENUS", for descriptions of getting Hints,
  437.      Giving Up, Starting Over, etc.
  438.  
  439.  
  440.  
  441.      6   THE TRIED/WON INDICATORS
  442.  
  443.      CK keeps track of the number of games Tried, and Won.  The score is
  444.      updated after a New Game is started.  When you start your second game,
  445.      the Tried: indicator appears in the lower-left corner, showing
  446.      Tried: 1.  If the first Cryptogram was solved correctly, the Won:
  447.      indicator in the lower-right corner will also show 1, otherwise 0.
  448.  
  449.      A game is not counted as Tried until you have selected 6 or more
  450.      letters from the Upper box.  This gives you the opportunity to
  451.      "sample" a game before trying it.  Selecting New Game after removing
  452.      only 5 letters from the Upper box will start the new game without
  453.      counting that game as either Tried or Lost.   If you remove 4 letters,
  454.      then select Start Game Over, the game will count as Tried after 2
  455.      more letters are removed from the Upper box.
  456.  
  457.      A game is counted as Won if the Congratulatory message appears in the
  458.      Upper box.  This indicates that your solution of the Cryptogram is
  459.      the correct one.  Naturally, the game is not counted as Won if the
  460.      solution is there as a result of the Help Menu item, "I Give Up!!"
  461.  
  462.      Any game which you enter manually, using F3 or the Project Menu, is
  463.      not counted as Tried, Won, or Lost.
  464.  
  465.  
  466.  
  467.      7   THE MENUS
  468.  
  469.      This section describes the operation of the Menus.  The keyboard
  470.      equivalents, where applicable, are also shown.
  471.  
  472.  
  473.      7.1   Project Menu
  474.  
  475.      7.1.1   New Game  (F1)
  476.  
  477.      A requester will appear asking if you really want to start a New Game.
  478.      This will cause CK to re-search the Current Directory for the file
  479.      "CK.db", and randomly pick another Cryptogram to display.  The Tried
  480.      and Won indicators are updated.
  481.  
  482.      7.1.2   Start This Game Over  (F2)
  483.  
  484.      A requester will appear aking if you really want to re-start.
  485.      Re-starts the current game from the beginning.  If 6 or more letters
  486.      have been selected from the Upper box, the game is counted as Lost.
  487.  
  488.      7.1.3   Enter Your Own  (F3)
  489.  
  490.      You may see a Cryptogram in a newspaper or magazine, or have one you
  491.      created yourself, that you want to play on CK.   A window will open
  492.      with 2 string requesters.  Type in the Cryptogram, and it will be 
  493.      displayed as a regular game.  Pressing <Esc>, or entering nothing in
  494.      both requesters will abort this function.  If you enter text and
  495.      change your mind, Alternate-X will clear the requester.  Bear in mind
  496.      that the Cryptogram can be no longer than 76 characters (38 characters
  497.      on each of 2 lines).
  498.  
  499.      Since CK cannot possibly know the correct solution to these manually
  500.      entered Cryptograms, it cannot know if the game has been Won.
  501.      Therefore, these games are not counted as Tried, Won, or Lost, and
  502.      you will not be advised if the game is completed.
  503.  
  504.      7.1.4   Quit  <Esc>
  505.  
  506.      This does pretty much as you might expect.  A requester will ask for
  507.      confirmation before shutting down Crypto-King.
  508.  
  509.  
  510.      7.2   Help Menu
  511.  
  512.      7.2.1   Frequency Table  (F6)
  513.  
  514.      This opens a window displaying the following information:
  515.  
  516.      - The most common 2, 3, and 4-letter words in the English language.
  517.      - The most common digraphs and trigraphs (2 or 3-letter combinations).
  518.      - Possible double-letter combinations.
  519.  
  520.      7.2.2   Most Common Letters  (F7)
  521.  
  522.      This opens a window displaying the following information:
  523.     
  524.      - The most frequently used letters, in decreasing order of usage.
  525.      - The most frequently used letters which start a word, in order.
  526.      - The most frequently used letters which end a word, in order.
  527.  
  528.      7.2.3   Most Common Words  (F8)
  529.  
  530.      This opens a window displaying the most common 100 or so words in
  531.      the English language, in decreasing order of common usage.
  532.  
  533.      7.2.4   Patterns (3 Letter)  (F9)
  534.  
  535.      This opens a window displaying common 3-letter words which contain
  536.      2 letters the same.  They are shown in the form similar to:     X_X
  537.      This indicates the first and last letters of this word are the same,
  538.      while the letter indicated by the underscore is a different letter.
  539.  
  540.      It also shows possible combinations of words containing apostrophes.
  541.      This is very helpful, since there are not many of these combinations.
  542.  
  543.      7.2.5   Patterns (4 Letter)  (F10)
  544.  
  545.      As above, except showing 4-letter words with patterns.
  546.  
  547.      7.2.6   Gimme a Hine  <Help>
  548.  
  549.      There are 3 "Hints" available per game.  A requester will inform you
  550.      how many Hints you have remaining, and ask if you want another.
  551.      Hints are shown at the bottom of the screen.
  552.      Refer to Section 5.1 - "Using the Keyboard".
  553.  
  554.      7.2.7   I Give Up. Show Me!!  (F5)
  555.  
  556.      A requester will ask if you really want to Give Up.  If you confirm
  557.      by either pressing "Y" on the keyboard, or clicking on "Give Up",
  558.      the solution will be displayed in the Lower box, and the game will be
  559.      counted as Lost.
  560.  
  561.      7.3   About Menu
  562.  
  563.      7.3.1   The Program
  564.  
  565.      The usual "About" stuff.
  566.  
  567.      7.3.2   Shareware
  568.     
  569.      Recaps some of the information in Section 2.
  570.  
  571.  
  572.  
  573.      8   ALT.DB
  574.  
  575.      The file "Alt.db" (Alternate), included in this package, is a 100
  576.      Cryptogram database, just like "CK.db", except that the Cryptograms
  577.      are all different.  If you want to try some new Cryptograms, just
  578.      rename CK.db as something else, and rename Alt.db as CK.db.
  579.      That's it.  The next time CK is Run, it will search the new database.
  580.  
  581.  
  582.  
  583.      9   THE "SCRAMBLER" PROGRAM
  584.  
  585.      I have written a companion program for Crypto-King called Scrambler.
  586.      To Run it, click on the icon or, from the CLI enter:      [Run] Scrambler
  587.  
  588.      A window opens with an explanatory message.  Press any key.
  589.  
  590.      Scrambler is a very simple utility program to assist anyone who may
  591.      want to create additional databases for CK.  When Run, it merely asks
  592.      you to input 1 or 2 lines of unscrambled text.  It then scrambles that
  593.      text into a Cryptogram, and with your concurrence, writes both
  594.      versions to the sequential file "RAM:CKtemp.db".  You may then rename
  595.      the file, if you wish, and copy it to the same directory as CK.
  596.      When you want to use this new database, just rename "CK.db" as
  597.      something else, rename the new one as "CK.db", and you're all set.
  598.  
  599.      If "CK.db" is more than 400 lines long, the lines over 400 will never
  600.      be accessed.  If less than 400 lines long, an error will be generated
  601.      sooner or later.
  602.  
  603.  
  604.  
  605.      10   INCLUDED FILES
  606.  
  607.      10.1   Registered Version
  608.  
  609.      Registered users of Crypto-King will receive a disk containing
  610.      the following files:
  611.  
  612.      - CK (+ icon) ; the program, (without the initial Shareware window).
  613.      - CK.db and Alt.db (+ icons) ; two 100 Cryptogram databases.
  614.        If more are created, they will be included.
  615.      - Scrambler (+ icon) ; the database creator.
  616.      - CK.doc (+ icon) ; this file.
  617.      - CK_printme.doc (+ icon) ; this file in a form which prints
  618.        more neatly.
  619.  
  620.      10.2   This Version
  621.  
  622.      This Distribution Version of Crypto-King is identical to the
  623.      Registered Version, with the following exceptions:
  624.  
  625.      - There is only 1 database included (CK.db), containing 6 Cryptograms.
  626.      - This version will not search a database larger than 6 Cryptograms,
  627.        and has the opening Shareware message.
  628.      - The Scrambler program has been omitted.
  629.  
  630.  
  631.  
  632.      11   GENERAL
  633.  
  634.      If you enjoy solving Cryptograms, as I do, I hope you enjoy this
  635.      program.  If you have any comments, suggestions, or criticisms,
  636.      I would be more than happy to hear them.
  637.  
  638.      Also, if I have missed any English words in the Help windows
  639.      "Patterns (3 Letter)" or "Patterns (4 Letter)", please let me know
  640.      so that I can include them in future versions.
  641.  
  642.      If anyone is still puzzling over the sample Cryptogram above,
  643.      the solution is:
  644.  
  645.      CRYPTO-KING IS A GAME THAT IS FUN TO PLAY, AND EDUCATIONAL TOO.
  646.  
  647.  
  648.  
  649.      12   REVISION HISTORY
  650.  
  651.      Version 0.1:   Internal
  652.     
  653.           - Basic program.  Works pretty well.
  654.  
  655.      Version 0.2:   Internal
  656.  
  657.           - Added Help windows.  Program now sometimes crashes when a
  658.             Help window is called.  Too often.
  659.           - Highlight the selected letter in the Lower box.
  660.           - Bug fixes.
  661.  
  662.      Version 0.3:   Internal
  663.    
  664.           - Re-wrote structure to change the way Cryptograms are handled
  665.             in memory.  Program is no longer crashing.
  666.  
  667.      Version 0.4:   Internal
  668.  
  669.           - Added the custom pointer.
  670.           - Added "Gimme a Hint".
  671.           - Many more bug fixes.
  672.  
  673.      Version 0.5:   Internal
  674.  
  675.           - Added the Tried: and Won: indicators.
  676.           - Added the option to play from the keyboard.
  677.           - Improved the routine for picking a random Cryptogram.
  678.  
  679.      Version 1.0:   First Release, December 1991
  680.  
  681.      Version 1.1:   72300 bytes     Released July, 1992
  682.  
  683.           - Fixed a problem that could cause the Cryptogram to stop
  684.             loading if the RMB was pressed.
  685.